第441章 文化差异(2)

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痴痴地看着对方,里昂感觉自己沉寂的热血也开始沸腾,让他再次回想起做游戏的乐趣。

放心吧老板,我绝对不会让你失望的。

三天之后,新的功能上线了。

在新的补丁里,玩家可以开始种田,只要将糖拿出来就可以净化土地,并可以在挖矿的过程中随机得到种子。

将种子种下后,种子可以开始自行生长,并从中获得不同类型的植物,帮助玩家在这个恐怖的地方生存下来。

新玩法的出现刺激了一批喜欢种田的玩家。

恐怖加种田是一个比较新颖的玩法,一边心惊胆战的在这个恐怖的世界里种田,一边暗暗期待自己的田地里可以长出可以帮助自己的植物,这让玩家感觉十分的新鲜。

恐惧与收获交替出现,让轮回之地又有了新的魅力,并让一些玩家继续加入进来。

而通过这次更新,厂商们发现游戏的题材确实可以不用这么死。

只要有一个良好的机制,那么两个不同的题材也可以联系到一起,并绽放出别样的魅力。

而在论坛上,方城也看到了自己想要的讨论。

轮回之地这游戏真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好没有收,我只好大着胆子上线收菜去了。你们能懂这种一边害怕,一边又看到自己满仓的粮食傻乐的感觉么

懂的1

我也懂,而且农业相关的内容也出来了,我现在可以种植甘蔗,并且可以初步的制糖了。现在我唯一害怕的就是血雾,不过我相信过一段时间,我可以克服这些问题的。

我也怕的不行,不过我特别喜欢种田,而且最近市面上的种田游戏真的太少了。为了我的田地,我可以顶着怪物出来的。

在单机版中,玩家对新的玩法反响十分的强烈,这让方城感觉最近的玩家真是挺可爱的。

不过在看到多人联网的讨论内容,方城一时间怀疑对方是不是玩到盗版了。

真奇怪,我俘虏了其他玩家,然后大发慈悲不杀他们,不过为什么他们不肯给我种田,还要一直逃跑呢

你得上鞭子,然后把他们的腿脚捆住。

我发现一些诡异的事物可以将这些人变成行尸走肉,只要二十美刀,我就可以把配方给你。

不就是把其他人宰了然后做成丧尸么,这个法子我也会,我只要十美刀。

丧尸还是不太方便,行动太迟缓了,不过变成骷髅就没有这个问题了。而且我发现游戏里召唤骷髅居然可以升级,升级之后居然可以从一个玩家身上召唤出三个来。说实话,我搞不懂,但我很喜欢这个设定。

看了这些玩家的发言,方城反复思考,低吟,冥想,最后发现海外玩家似乎真的跟国内玩家不一样啊。

仔细看了看海外玩家的多人玩法,方城发现他们还是在打仗。

而且打的比之前更加刺激了。

糖的应用已经普及,玩家们的技巧已经得到了充足的提升,而糖的数量已经成为实力的一大体现

而游戏里糖的来源前期是挖矿,中后期就变成了种田。

一开始,玩家公会还是会规规矩矩的分出人手,然后种田获取糖的。

不过在发现种田没有抢来的快后,玩家们再次进入到对种田资源的争夺中,并延伸出了大量的玩法。

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